Diskussion - Shadow War Armageddon - April 2017

Die gab es vermutlich wegen des enormen Rabatts des Geländes in der Box.
Dass das Gelände einzeln kommt ist ja schon eine ganze Weile bekannt.

Ich persönlich schätze das digitale Release der Regeln auch als Notfalllösung ein.
Ich glaube die Box wird es sicher nochmal in Zukunft analog geben, nur GW hatte einfach nicht damit gerechnet, dass die die sie hatten so schnell weg gehen würden.

Bei dem Werbungsartikel auf WarCom musste ich auch etwas schmunzeln.
Die URL spricht noch von dem Titel "shadow-war-armageddon-pre-order-and-downloads", der Artikel selbst dann nur noch von "Shadow War: Armageddon Downloads". Da musste wohl am selben Tag noch schnell was umgeschrieben werden um nicht ein ausverkauftes Produkt zu bewerben. 😀
 
Tach,

Hab mir jetzt mal die ganzen PDF-Kill Team-Listen gegeben... gut, muss man im Spiel sehen, aber manche finde ich recht durchwachse bzw. unlogisch...
Bei manchen stellt das einfach nur den (nahezu) kompletten Infanterie-Teil des Codex dar (Harlequins und Grey Knights).
Schade finde ich aber gerade bei Tyraniden, dass die Organismen, die für eben diese Mission da sind, nicht enthalten sind (also Liktor und Symbionten)....
Und auf der anderen Seite sind dann bei vielen "starke" HQ-Einheiten dabei... Hmm..
Gut, wie gesagt: Muss man mal im Spiel direkt anschauen.
 
Weiss jemand von den alten Necromunda Spieler, ob sich was in den Save Modifiers geändert hat? Plasma hat z.B. -3, eine Maschinenkanone auch! Eine Laserkanone dagegen hat -6. Spekulation: könnte das bereits ein Preview darauf sein, wie die Waffen sich ändern sollen (der Save Mod. könnte dann auch für Panzerdruchschlag erelevant sein), oder haben sie einfach das alte Zeug kopiert und die neuen Armee angepasst?

Man kann Einsatzkomandos auf der Homepage kaufen - leider ohne ersichtliche Ersparnis ....
 
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Das Spiel enthält im Prinzip die vollständigen Necromunda Regeln? Wenn ich also die zusätzlichen Killteams Lade und ein alten Regelbuch habe kann ich spielen?

SWA erscheint ja erst am kommenden Samstag. Manche Läden haben eine Demo-Box und es konnten bereits einige das Spiel testen, teils wurden auch schon bis zu 15 Spiele absolviert. Anhand dieser Spielberichte im Netz und der Foto-Leaks lässt ich sagen dass es nicht ausreicht die letzten offiziellen Necromunda-Regeln (V2) oder die Community Edition (siehe Yaktribe.org) plus die Team-Pdfs zu besitzen um damit SWA zu spielen. Man wird die Grundregeln kennen, und kann sich im Netz über die Unterschiede informieren, aber das ist nicht ausreichend.

Die Regeln zur Teamgestaltung, Ausrüstung, Skills, Gebiete und Missionen haben sich teils recht deutlich verändert. Meist erkennt man den Kern zwar wieder. GW hat aber einiges daran geschraubt.

Die Veränderungen sorgen dafür dass man - so die ersten Resümees - mit SWA sehr zügige Kampagnen organisieren kann. Einige der Leute die 7+ Partien an einem Tag absolvierten (siehe DakkaDakka) und dabei das Skillsystem testeten, sprachen davon dass sich mit den neuen Regeln leicht 1-2 Tages-Kampagnen oder Turniere spielen lassen.
 
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