Lord of Resin/Change

Habe eine erste 2k Liste für eine Tzeentch gebastelt. Hauptsächlich, damit ich einen Fahrplan fürs drucken und bemalen habe. Irgendwelche Schnitzer oder Vorschläge?

Die Idee ist, das Daemon Prince, Soulgrinder und wo nötig LOC und die Streitwagen als NK Bremse agieren können. Der Hauptschaden sollte natürlich von den Zaubern und Flamern ausgehen. Screamer zum hier und da ein bisschen Punkten/ verhindern ggf. mal was im NK anfertigen oder ne MW drüber hüpfen.

Mir ist aufgefallen, das es echt schwierig ist die Punkte halbwegs zu verpflanzen, da man nicht einfach hier oder da ne Spezialwaffe bzw. Modell mehr hat. Die meisten Zusatzwaffen sind schon fast Auto include.

Eine etwas härtere Variante wäre vermutlich einen Streitwagen raus und ein pink zu blue Horrors und dafür noch einen Soulgrinder rein.

++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Daemons) [96 PL, 3CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Chaos Allegiance: Tzeentch

Detachment Command Cost

Game Type: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

+ HQ +

Daemon Prince of Chaos [9 PL, -1CP, 185pts]: Boon of Change, Hellforged sword, Malefic talons, Stratagem: Relic, Warpfire Blade, Wings
. Tzeentch: Smite

Charakterschutz. 4 Damage mit dem Schwer und MW bei Wunden. Der sollte auch mal was elitäres umklappen können.

Kairos Fateweaver [16 PL, 320pts]: Bolt of Change, Boon of Change, Gaze of Fate, Infernal Flames, Infernal Gateway, Smite, Staff of Tomorrow, Treason of Tzeentch

Hatte auch nen 2. LOC überlegt, aber Kairos ist einfach cool.

Lord of Change [16 PL, -2CP, 330pts]: Baleful sword, Bolt of Change, Born of Sorcery, Infernal Gateway, Nexus of Fate, Relics of the Impossible Fortress, Smite, Staff of Tzeentch, Stratagem: Warlord Trait, The Impossible Robe, Treason of Tzeentch, Warlord

Nervig zu töten und castet verdammt hart mit +3 bzw. 4 wenn Warpsturm passt. Hier sollten auch mal dicke smites und Gateway drin sein.

+ Troops +

Blue Horrors [3 PL, 70pts]
. 10x Blue Horror: 10x Coruscating flames

Reichen zum Backfield abschirmen auch.

Pink Horrors [7 PL, 150pts]: Daemonic icon, Instrument of Chaos
. Iridescent Horror: Coruscating flames
. 9x Pink Horror: 9x Coruscating flames

Werden hoffentlich aus NK bleiben können und einfach die näheren Missionsziele nehmen.

Pink Horrors [7 PL, 150pts]: Daemonic icon, Instrument of Chaos
. Iridescent Horror: Coruscating flames
. 9x Pink Horror: 9x Coruscating flames

+ Elites +

Flamers [6 PL, 125pts]
. 4x Flamer: 4x Flickering flames
. Pyrocaster: Flickering flames

Flamers [6 PL, 150pts]
. 5x Flamer: 5x Flickering flames
. Pyrocaster: Flickering flames

Ohne weitere Erläuterung...

+ Fast Attack +

Screamers [4 PL, 90pts]
. 3x Screamer: 3x Lamprey bite

+ Heavy Support +

Burning Chariot [6 PL, 120pts]: Fire of
Tzeentch, Screamer bites
Flamer buffen, MiniLaskas und im Notfall hoffentlich ne Runde was abbinden

Burning Chariot [6 PL, 120pts]: Fire of Tzeentch, Screamer bites

Soul Grinder [10 PL, 190pts]: Harvester cannon, Iron claw, Mark of Tzeentch, Phlegm bombardment, Warpsword

NK Konter und dringend nötige Feuerunterstützung. Wird natürlich Platz Probleme haben, aber einen sollte man schon unter bekommen, gerade da er ja auch nicht unbedingt offensiv agieren muss.

++ Total: [96 PL, 3CP, 2,000pts] ++

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Voller Start in Warhammer 40.000

Hallo ihr Lieben.
Ich beschäftige mich seit Wochen mit Warhammer 40.000. Videos (Youtube) und andere Quellen und möchte gerne ebenfalls damit anfangen.
Würde mir gerne eine Armee aufbauen, weiß aber nicht so ganz was ich alles brauche.
In diesen Startersets ist z.b kein Regelbuch dabei (Gebunden) Was ich gerne schön hätte und nicht dieses Softcover.
Geplant habe ich etwa 300€ bis 500€ für den Einstieg, mit Farbe usw.

Ich würde mich über Hilfe und Beratung von euch sehr freuen.

Liebe Grüße
Morphem

Sororitas Lore, Chronologie oder Schwerpunkte?

Nach dem Anfüttern im White Dwarf seinerzeit hatte ich sofort James Swallows "Feuer des Glaubens" (Faith & Fire) gekauft und gelesen und bin jetzt in Rachel Harrison's "Schild der Heiligen" eingestiegen. "Hammer der Glaubens" von James Swallow liegt schon bereit.

Da es ja noch ein paar andere Bücher im Herbst/Winter neu oder erstmals auf Deutsch gibt, hat von Euch schon mal jemand im Netz

- eine Liste oder Vorschläge zur besten Chronologie der Lektüre der einzelnen Büchen

und/oder

- ein Buch zu den "Töchtern des Imperators" später Adepta Sororitas im M36 (Zeitalter der Apostasie)

gefunden, was über die Inhalte der Codices hinausgeht? Danke!?

Material Hilfe benötigt: Revell Farben to -> Citadel Paints Konverter für Bismarck Modell

Hi zusammen,

mein Schwiegervater hat zu Weihnachten ein Revell Modell der Bismarck geschenkt bekommen, dieses möchten wir nun lackieren. Er hatte damals schonmal eins, dies wurde ihm allerdings entwendet, als er es einem Arbeitskollegen zum lackieren überlies. Die genaue Geschichte dahinter kenne ich nicht. Gefreut hat er sich natürlich sehr über dieses Geschenk 🙂 Er hat nun den Rumpf zusammen geklebt.

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Ich möchte natürlich meine möglichst vorhandenen Farben nutzen und jetzt keine Revell Farben kaufen.

Könnt ihr mir helfen, die Farben in das Citadel System zu konvertieren? Es muss nicht perfekt 100% genau den Farbton treffen.

Hier kann man auch das Modell und rechts andere Seite die Links zu den Farben aufrufen, dort sieht man dann auch die Farbtöne, falls da jeamnd schauen möchte.

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Hier habe ich mal eine Liste der Revell Farben gemacht die benötigt werden:

Hauptfarben:
36105 Aqua Color Weiß, matt, 18ml, RAL 9001
36109 Aqua Color Anthrazit, matt, 18ml
36136 Aqua Color Karminrot, matt, 18ml, RAL 3002
36157 Aqua Color Grau, matt, 18ml, RAL 7000
36176 Aqua Color Hellgrau, matt, 18ml
36178 Aqua Color Panzergrau, matt, 18ml, RAL 7024
36183 Aqua Color Rost, matt, 18ml
36188 Aqua Color Ocker, matt, 18ml, RAL 1011
36192 Aqua Color Messing metallic, 18ml
36199 Aqua Color Aluminium, metallic, 18ml

Zusatzfarben:
36115 Aqua Color Gelb, matt, 18ml, RAL 1017
36137 Aqua Color Ziegelrot, matt, 18ml
36139 Aqua Color Dunkelgrün, matt, 18ml
36140 Aqua Color Schwarzgrün, matt, 18ml
36148 Aqua Color Seegrün, matt, 18ml, RAL 6028
36185 Aqua Color Braun, matt, 18ml, RAL 8023
36191 Aqua Color Eisen, metallic, 18ml

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Spray Hauptfarben:
34105 Spray Color Weiß, matt, 100ml
34109 Spray Color Anthrazit, matt, 100ml
34136 Spray Color Karminrot, matt, 100ml
34157 Spray Color Grau, matt, 100ml
34176 Spray Color Hellgrau (USAF), matt, 100ml
34178 Spray Color Panzergrau, matt, 100ml
34188 Spray Color Ocker, matt, 100ml
34199 Spray Color Aluminium, metallic, 100ml

Zusatzfarben:
34115 Spray Color Gelb, matt, 100ml
34185 Spray Color Braun, matt, 100ml
34191 Spray Color Eisen, metallic, 100ml



Vielen herzlichen Dank im voraus!

Stärkster Primarch?

Hallo Freunde,
ich würde gerne eure Meinung hören zu dem Thema:
Wer ist der stärkste Primarch. Bitte keine Regeln aus dem Tabletop anführen, wir reden lediglich vom Fluff und deren Beschreibung.
Wer könnte wen im 1on1 besiegen und wieso?

Magnus müssten wir wegen seiner Psionik vllt ein bisschen anders betrachten,
aber auch der kann ja am Ende besiegt werden.
Wen würdet ihr gerne im Ring sehen und wer geht eurer Meinung nach als Sieger hervor?
Perturabo war nach der Einschätzung von Fulgrim der Mächtigste aller Primarchen. Vermutlich bezog sich das sowohl auf Perturabos Körperkraft als auch auf seine Verbissenheit und Willenskraft.
ACHTUNG: Pre-Heresy ohne Chaos-Superpower

  1. Johnson
  2. ?
  3. Fulgrim
  4. Perturabo
  5. Khan
  6. Russ
  7. Dorn
  8. Curze
  9. Sanguinius
  10. Manus
  11. ?
  12. Angron
  13. Guilliman
  14. Mortarion
  15. Magnus
  16. Horus
  17. Lorgar
  18. Vulkan
  19. Corax
  20. Alpharius / Omegon

Schauen wir mal wer bereits gewonnen hat:
Dorn vs Alpharius (Titan)
Fulgrim vs Manus (Istvaan5)
Johnson vs Russ
Russ vs Magnus (Prospero)
Vulkan vs Curze (Istvaan5)
Guilliman vs Alpharius
Curze vs Sanguinius (Baal)
Corax vs Fulgrim (Istvaan5)
Corax vs Curze (Istvaan5)
Curze vs Johnson
Angron vs Russ

Das letzte Battle Sanguinius vs Horus lass ich mal außen vor.
Hab ich noch jemanden vergessen?

Ich sehe im 1on1 Battle Curze ganz weit vorne. Wurde nie besiegt oder?
Den Kampf Curze vs Sanguinius habe ich noch nicht gelesen, der Primarchenroman sprach aber davon,
dass ihn die Blood Angel in den Sarg gesteckt haben und nach Tsagualsa schossen. Kann jemand von euch was zur Fairness sagen?
Hat Russ noch gegen andere gekämpft?

Frage an euch:
Wer gewinnt den Kampf
Angron vs Fulgrim?
Russ vs Curze?
Magnus vs Sanguinius

Der Khan war ja leider lange nicht dabei, hat aber später viel weggemosht
Wen besiegt der Khan im Pre-Heresy Modus?

Besteht noch Hoffnung für die Genestealer Cults

So, ich bin mal ehrlich.

Ich bin gefrustet.

So sehr das ich drauf und daran bin meine etwa 3000 Punkte GSC die ich über die letzten beiden Jahre aufgebaut und bemalt habe wieder zu verkaufen.

Aktuell bekomme ich mit meinen Genestealern kein vernünftiges Spiel mehr hin, spätestens in Runde 3 bin ich von der Platte.

Wie ist es bei Euch , spielt ihr Eure GSC Armeen noch ? Werdet ihr auch nur weggeputzt oder könnt ihr noch mithalten ?

Bin für jeden Meinungsaustausch und jede Inspiration dankbar.

40k 🥇 Votann Squads - Kronus Hegemonie

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TAGEBUCH
  • [08/09/2022] Bis die ersten Modelle erscheinen wird es noch eine Weile dauern, kein Grund nicht schon mal anzufangen ?
  • [09/09/2022] Was werdet ihr hier vorfinden? Dezente Umbauten der kommenden neuen Squat-Modelle (sie haben auf jeden Fall viel zu wenig Bart und die wenigsten haben Augenbrauen). Darüber hinaus will ich nah an den GW-Vorlagen bleiben, gerade was die Farbgebung angeht. In wie weit ich den Rest anpasse entscheide ich von Modell zu Modell. Da ich aber bereits zu Zeiten meiner zarten Anfänge immer auf Deuvel komm raus alles individualisieren musste, will ich versuchen mich an der Stelle diesmal zurückzunehmen und sehe es als persönliche Herausforderung mich an die Vorlage zu halten. Für alles andere habe ich meine Squats und Spaven.
  • [24/09/2022] Der Dealer meines Vertrauens (der nun etwas Vertrauen eingebüßt hat) teilte mir die Tage mit, dass er keine Lieferung der neuen Box erhalten hat - aber andere Forenuser haben von selbigen eine Versandbenachrichtigung erhalten ... Etwas frustiert war ich heute also in Münster unterwegs um zu sehen, ob ich noch eine Box ergattern kann. Meine üblichen Hobbyläden hatten entweder keine erhalten, oder die spärliche Zahl war bereits reserviert. Der GW-Shop selbst hatte nur eine einzige Box bekommen. Glücklicherweise war ich deutlich vor Ladenöffnung da und konnte sie dann mitnehmen ...
  • [08/11/2022] Heute wurde die zweite Startbox fertig. Damit habe ich etwa fünf Wochen für 50 Votann-Zwerge gebraucht. Ist schon eine Weile her, dass ich so viele Minis in so kurzer Zeit durchgezogen habe! Außerdem hat gestern henningsallerlei.de geliefert und es kann gleich weitergehen!
  • [20/11/2022] Mit den Chthonischen Bêserkern habe ich eine wichtige Etappe geschafft: Ich kann absofort jede mögliche Einheit mindestens einmal aufstellen und das für knapp 2.500 Punkte!

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BEITRAGSVERZEICHNIS

[*]




Die Kronus Hegemonie

Allein wegen des Farbschemas ausgesucht, bin ich gespannt, wer die Kronos Hegemonie wirklich sind ... ich lass mich da vom Codex überraschen und gebe hier demnächst mal einen Überblick.
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Bisher gab es unter anderem zu lesen:
Founded less than a millennium ago when the Kôrynn’s Kindred’s Fane* achieved self-awareness and became a Votann, the Kronus Hegemony now aggressively pursue new knowledge and raw materials to defend their fledgling Ancestor better.
Decked out in distinctive yellow-and-black regalia, it’s not only their stature that’s short, as these Kin are swift to anger and the most aggressive of the major Leagues. Any Hold or void-fleet that joins the Hegemony must swear a martial oath and guarantee that they will focus on training massive Kinhost forces.


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40k 4. Kompanie Ultramarines | Captain Uriel Ventris

Hallo,
hiermit möchte ich diesen Thread zum Aufbau meiner Space Marines Armee starten. Genauer gesagt, möchte ich die 4. Kompanie der Ultramarines darstellen. Dabei orientiere ich mich an den Uriel Ventris Chroniken und halte den Zustand und die Besetzung der Kompanie so, wie sie zum Ende des zweiten Buches ist.
Außerdem möchte ich im weiteren Verlauf dieses Armeeaufbaus Charaktere darstellen, die zwar in den Büchern mitspielen (Raven Guard; Inquisition; ...), aber nur indirekt etwas mit den Ultramarines zu tun haben.
Insgesamt soll die Armee aus ungefähr 100 Miniaturen bestehen, Fahrzeuge und Transporter noch nicht mitgezählt.

Dark Angels Liste für kleines Turnier

Hallo zusammen,

Ich werde demnächst ein kleines Turnier unter Freunden bestreiten und ich würde gerne mit meinen Dark Angels antreten da ich von meinen Thousand Sons grade etwas Pause brauche.

Vorweg gesagt ich habe mit den Dark Angels erst 4 spiele bestritten aber bekomme trz langsam ein ganz gutes Gefühl für die Armee. Habe mir jetzt folgende Liste überlegt vielleicht könntet ihr mir ja eure Meinung dazu sagen wie ihr sie findet und ob ihr verbesserungs Vorschläge habt aber ich finde eigentlich passt alles ganz gut zusammen.

Bei der Wahl der secondaries stehe ich etwas auf dem Schlauch da ich das neue nephilim Buch noch nicht habe und daher nicht genau weis was gestrichen wurde etc. Normaler weise hätte ich wohl sowas wie unser internes genommen wo ich über mehrere Runden einen Marker halten muss, dann das für marines wo man Punkte für nicht weg rennen etc bekommt und vielleicht Banners oder Psi Ritual. Aber leider weis ich halt nicht ob das noch erlaubt ist. Falls nicht vielleicht habt ihr ja Vorschläge welche sich da momentan anbieten würden.

Liebe Grüße


++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [108 PL, 2,000pts, 2CP] ++

+ Configuration +

Chapter Selector:
Dark Angels

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Deathwing Vanguard Detachment [3CP]

Detachment Command Cost [-3CP]

Game Type:
4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

+ No Force Org Slot +

Ravenwing Apothecary [6 PL, 135pts, -1CP]:
Chapter Command: Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Plasma Talon

+ HQ +

Ezekiel [7 PL, 115pts]:
1) Mind Worm, 2) Aversion, 5) Engulfing Fear

Interrogator-Chaplain [7 PL, 135pts, -2CP]: 1. Litany of Faith (Aura), 4. Mantra of Strength, Bolt pistol, Chapter Command: Master of Sanctity, Jump Pack, Litany of Hate, Mace of Redemption, Stratagem: Relic of the Chapter, Stratagem: Warlord Trait, The Imperium's Sword, Warlord

+ Elites +

Deathwing Ancient [6 PL, 100pts, -1CP]:
Pennant of Remembrance, Stratagem: Relic of the Chapter
. Powerfist and Storm Bolter

Deathwing Knights [22 PL, 430pts]: Knight Master
. 9x Deathwing Knight: 9x Mace of Absolution, 9x Storm shield

Deathwing Terminator Squad [18 PL, 365pts]
. Deathwing Sergeant: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist

Deathwing Terminator Squad [18 PL, 370pts]: Watcher in the Dark
. Deathwing Sergeant: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist

Ravenwing Black Knights [12 PL, 175pts]
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Huntmaster: Corvus Hammer

Ravenwing Black Knights [12 PL, 175pts]
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Huntmaster: Corvus Hammer

++ Total: [108 PL, 2CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Grimdark Future OPR Grimdark Future . Competitive Beschränkungen Ideen- und Meinungssammlung

Hallo liebe Spielgemeinschaft,

hier mal ein Platz um Gedanken rund um das Balancing von GrimdarkFuture von OnePageRules auszutauschen.

Das ist natürlich ein schwieriges Thema, weil es viel Kontext bedarf um die Meinung des Einzelnen einzuordnen. Deshalb werden wir hier wahrscheinlich nicht zu einem gemeinsamen Nenner für "Alles" kommen, aber das muss ja auch nicht sein.

Hier mal meine Vorstellungen für eine spannende Runde OPR GDF unter kompetitiven, fairen und zugleich spaßigen Bedingungen, wie ich sie auch auf Turnieren gerne sehen würde:

++++++++++++++++++++
Update 04.11.22.: Ich habe mal die Regeln meiner Gruppe, auf "einer Seite" als PDF für Euch in den Anhang gesteckt!
Update 20.03.23.: neue PDF auf Englisch im Anhang dieses Posts, kleine Updates!

++++++++++++++++++++
Zeitgeist's Format:
Achtung, hier ist viel eigene Meinung drin, keine Weisheit mit Löffeln gefressen, Diskussion erwünscht, dies ist ein erster/zweiter Entwurf!
Ziel ist es einem gewissen Leitbild zu folgen: "Kleine Armeen mit einer Mischung aus Infanterie und Fahrzeugen/Monstern treffen in einer schnellen Schlacht aufeinander in der jede Runde zählt". Alles was dieses Bild zu weit verzerrt fliegt raus. Ein paar der folgenden Modifikationen begünstigen deshalb eher normale Einheiten und weniger Fahrzeuge/Monster.

Ziel ist es nicht aus GrimdarkFuture ein zweites 40K zu machen, aber einige Regelansätze von dort sind wirklich nützlich.
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Regelanpassungen:

Sichtlinien 2D vs.3D

1. Ich bin kein Freund der 2D-Sicht, also muss es schon "True line of sight" sein. Am einfachsten wäre die Regelung wie in 40K, also Blickwinkel von jedem Teil des Modells aus. Man kann sich sicher einigen, gewisse Teile wie Banner oder Lange Rohre zu ignorieren, aber da kommt man vom Hundersten ins Tausendste und es wird ungenau...vielleicht findet man etwas passendes, allgemeingültiges?!
2. Einheiten sollten nicht per se den Blick auf Modelle hinter sich blockieren.. bei True Line of Sight auch kein Problem. Ich brauch es nicht, dass Gretchins die Sicht auf einen Kampfpanzer blockieren wie in den Grundregeln vorgesehen. Für schnelles Spiel brauch ich auch keine Größenkategorieren von Modellen, die dann kleine Verdecken etc.. alles unnötig mit TLOS. Dafür macht es aber auch Sinn gewisse Geländestücke mit dem Trait "obscouring" wie bei 40K auszustatten (hohe Ruinen).

Deckung
Ich bin großer Freund von der angedachten Änderung, dass Deckung +1 auf Rüstung (Defense) gibt und nicht den Trefferwurf modifiziert. Schon mehrfach getestet, alle Mitspieler finden es gut. Alles was sonst gegen den Deckungsabzug geholfen hat ignoriert auch den Rüstungsbonus (z.B. Blast, Lock on,..)

Formation
Eine weitere, vom Macher angekündigte Änderung die noch nicht umgesetzt ist, würde ich dabei haben wollen:
In einer Einheit darf kein Modell weiter als 1" zum nächsten Modell entfernt sein, Maximaldistanz zwischen den weitentferntesten Modellen ist 9".
Bisher sind es 2" zum Nächsten und 6" zum Weitesten. Das führt dazu, das größere Einheiten sich etwas besser bewegen können und man in Nahkämpfen quasi kaum Messen muss ob noch alle in Formation sind.

Zusätzliche Sonderregeln des vollen Regelbuchs
Optionale Sonderregeln wie zus. Aktionen und CommandPoints würde ich nicht benutzen, die verändern das Spiel schon krass. Das zusätzliche Haushalten mit Punkten und Markern kostet auch mehr Zeit, das sind insg. zu viele Nachteile für zu wenig Vorteile. Ich finde auch einige Optionen nicht gut gebalanced. Diese Regeln finde ich besser bei Kampagnenspielen und narrativen Formaten aufgehoben.

Gelände:
Ruinen (difficult Ground, bei mind. 3" höhe auch obscouring = keine Sichtlinie hindurch, aber hinein und hinaus)
Barrikaden/niedrige Obstacles = Deckung gilt nur für Modelle der Kategorie Core Units (und Heroes bis max. Tough 6), die verdeckt sind und sich in 3" zur Deckung befinden
Wälder (difficult Ground)
Krater/rauchende Fässer: würde ich als Kombination aus difficult Ground und Barrikade spielen
Alles Andere: Deckung wie üblich

Sonderregeln für "Ruinen, Ruinen-Wände und Wälder":
Modelle der Kategorie Core Units (und Heroes bis max. Tough 6) können sich bei der Bewegung durch Wände/Objekte des Geländestücks hindruchbewegen). Alle Modelle können sich durch Barrikaden hindurchbewegen.
Das ist mehr oder weniger aus 40K entlehnt, schränkt Fahrzeuge und Monster ein wenig mehr ein und bringt etwas Würze ins Bewegungsspiel.

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Armeeaufbau
(nach aktuellem Regelwerk, competitive-PDF und den Beta-Armeen 2.50)

Punktegröße
Spielgröße ist 3000 Punkte, darunter scheint mir die Aktivierungsreihenfolge zu wenig Rolle zu spielen. Größere Punktzahlen brauchen wahrscheinlich zu viel Zeit, als sie noch "Turniermäßig" zu spielen.

Den Beschränkungen aus dem "competitive-PDF" von OPR würde ich noch folgendes hinzufügen für ein Turnierformat:

1. Keine Modelle mit 18+ Toughness [Hier sagt der Macher selbst, dass bei dieser kleinen Punktezahl, das System dafür nicht ausgelegt ist solche Modelle zu spielen]
Das ist der einfachste Weg für eine Beschränkung, ich denke aber darüber nach ob max. 1 Modell mit max. T18 mit einer Punktebeschränkung mit ca. 700P vielleicht noch passen könnte, da kann man ja hier mal diskutieren. Diese Modelle sollten nicht von Buffs eigener Modelle profitieren können (Psi, Skills).
2. Die Summe der Punkte der Einheiten aus den Bereichen "Heroes & Vehicles/Monsters" darf max. 50% der Gesamtpunktzahl entsprechen. Why?: reine Panzerkompanien oder zu viel Fahrzeuge/Monster/Helden verschieben das Balancing gewaltig und widersprechen dem Leitbild, dass ich oben aufgestellt habe, gemischte Armeen bringen einfach eine bessere Vergleichbarkeit der Spielstärke unter den Spielern.
3. Keine Flieger, die haben eh nicht die besten Regeln und fehlen auch nicht wirklich in einem Spiel wo kleine Armeen aufeinandertreffen.
4. Alliierte: Fähigkeiten von Modellen in gemischten Armeelisten wirken nur auf Modelle der eigenen Liste. -> so kann man geliebt Modelle durch Einheiten einer anderen Liste gut darstellen, kann sich aber keine krassen Synergien ausnutzen die so nicht vorgesehen waren //oder für ein Turnier: gar keine gemischten Listen zulassen?

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Spielziele

Für ein Turnierformat stelle ich mir folgendes vor:
1. weiterhin 4 Spielrunden
2. Progressive Siegespunkte durch Missionsziele (1 Punkt pro Runde, letzte Runde 3 Punkte pro MZ) für dynamicheres Spiel - hier sammeln auch nicht-Baller-Bunker-Armeen ihre Siegespunkte, kleine Tauscheinheiten werden wichtiger um jede Runde Punkte reinzuholen.

Primary Mission
Die 3 / 1 / 0 - Variante
(siehe Kommentar Nr. 26 in diesem Thread)
Man könnte einen anderen Weg gehen und das Spiel um Primär-Missionsmarker wie folgt aufbauen:
Jede Runde gibt es 3 VP für denjenigen, der mehr Primary hält, für den anderen 1 VP (wenn er mindestens eines hält sonst 0 VP)

Bei Unentschieden gibt es 1 VP für jeden Spieler, wenn mind. ein Primary gehalten wird.
>Wenn keine Missionsziele gehalten werden, gibt es halt keine Punkte! <

Die letzte Runde sollte schwerer gewichtet werden und 5 VP für denjenigen bringen, der die meisten Primary hält.


3. Eine kleine Auswahl an Sekundärmissionen
Hier mal unser erster Entwurf für Secondery-Missionen. Man wählt drei davon vor Spielbeginn nachdem man die Liste des Gegners gesehen hat und das Gelände + Primär-Missionsziele aufgestellt sind. Jedes Sec. ist auf 4 VP pro Spiel gedeckelt, also max. 12 VP durch alle Seconaries.
Primär-Missionsziele (4-6 Stück) bringen in dieser Variante jeden Spielzug 1 VP, im 4. Spielzug 3 VP.
VP= Victory Points

Secondary Missions
(wähle drei)

1. Ausschwärmen:
1VP, wenn sich am Ende des Spielzugs in drei Viertel mindestens eine eigene Einheit vollständig befindet.

2. Zentrale Kontrolle:
1VP, wenn man am Ende des Spielzugs mindestens eine eigene Einheit vollständig innerhalb von 6“ zur Mitte befindet und dies für keine gegnerische Einheit zutrifft

3. Durchbruch:
1VP, wenn sich am Ende des Spielzugs mindestens eine eigene Einheit (no single Tough3 Heroes) vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone befindet, 2 VP bei zwei Einheiten, mehr Einheiten bringen keine zus. VP.

4. Überlegenheit:
1VP, wenn man im Spielzug mehr gegnerische Einheiten getötet, als selber verloren hat.

5. Attentat:
1VP, für jeden getöteten gegnerischen Hero bis zum Ende des Spiels (wie oben geschrieben, max. 4VP)

6. Schwere Verluste:
VPs für jede Einheit (no single Tough3 Heroes) mit Tough (X) die bis zum Ende des Spiels vernichtet wurde.
1 VP: Vehicle/Monster mit Tough(6+), pro 2 Core-Units (3 Models) mit Tough(3) / pro 2 Core-Units (1 Model) mit Tough (6+)
2 VP: Vehicle/Monster mit Tough(12+), pro 2 Core Units (3 Models) mit Tough(6) /pro 2 Core Units (6 Models) mit Tough(3)

Wichtig: Einheit die gepinnt sind können keine Missionziele erfüllen oder sie verweigern!

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4. eine handvoll Aufstellungsarten mit festgelegten Standorten für Missionsziele (jeweils 4-6 Stück)
Beispiele:
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1662537129989.png
1662537124352.png
1662537119236.png
1662537109524.png


Praktisch wäre natürlich auch ein auf OPR zurecht geschnittener fester Geländeaufbau, aber absolut kein Muss. Eine Obscouring Ruine pro Ausftellungzone empfehle ich dringend, damit jeder Spieler wenigstens ein bisschen was verstecken kann bevor es zur Sache geht. Im "No-Mans.Land jeder Platte sollten auch gut zwei Sichtverdeckende Geländeteile zu finden sein, damit es keine reine Schießbude wird.
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Das wären meine Ideen zum Thema "competitive/Turnier-Spiel"
Was haltet ihr davon, soll ich irgendwas noch weiter begründen, oder sind die Gedankengänge dahinter klar?
Seht ihr irgendwo starke Nachteile gegenüber anderen Lösungen? Was findet ihr gut?
Wie ist euer Standpunkt zu Tough18+ Modellen, Fliegern und Alliierten?

Was wären wichtige Punkte für Euch, was wäre euer Setup, ganz losgelöst von meiner Variante?

Anhänge

Regelfrage 30k Regelfragen

Moin,

ich hatte gestern mein erstes Spiel nach HH2.0 und 2 Sachen sind bei uns ungeklärt geblieben:

Der Plasmawerfer hat "Gets Hot". Wenn man eine 1 Würfelt bekommt man einen Treffer mit dem DS der Waffe. Der DS ist 4, aber die Waffe hat "Breaching". Muss ich würfeln, ob die Waffe DS2 bekommt, wenn ich "Gets hot" triggere?


Wenn ich ein einer Herausforderung kämpfe und mehrfach "Instant Kill" triggere. Gegen ein Modell mit mehreren Lebenspunkten. Wie wird dann das Kampfergebnis berechnet? Angenommen ich mache 2 normale Wunden und 2 instant death Wunden gegen ein Charaktermodell mit 3 Lebenspunkten.

Möglichkeit 1:
3+3+1+1=8 (2x 3 für Instant death plus 2x1 für die normalen Wunden)
Möglichkeit 2:
3+1+1+1=6 (3 für die erste Instant death plus 1 für jede weitere)
Möglichkeit 3:
1+1+1+1=4 (2x 1 für die normalen, 1 für das erste instant death, weil nur noch 1 Wunde übrig war plus 1 für den überschüssigen instant death)

HDR - Die Ringe der Macht

Wie siehts denn aus mit "Der Herr der Ringe - die Ringe der Macht"?
Hab mir gestern die ersten beiden Folgen angeschaut und bin noch hin und her gerissen. Auf der einen Seite eine gute Fantasy Serie, auf der anderen Seite kommt das richtige Herr der Ringe Feeling noch nicht so wirklich auf bei mir.
Die Harfüße und der schwarze Elb stören den Gesamteindruck schon etwas.

[Kickstarter] Rivet Wars: Reloaded

Steamforged Games suchen auf KS Geld für das Brettspiel Rivet Wars: Reloaded:




Rivet Wars hatte mich schon beim ersten Mal auf KS interessiert.

Der Preis für den Core Pledge finde ich ganz ok, der Preis der Nemoan Box und der Reinforcment Box ist auch in Ordnung aber die Flieger Box finde ich echt teuer.
Generell finde ich es auch richtig doof das die Nemoans KS exklusiv sind und 9 Tage finde ich auch echt kurz. Klar bei 20+ Tagen tut sich in der Mitte wenig aber man hat als Backer mehr Zeit zum überlegen.

Ich würde wenn dann Core + Nemoans nehmen und das ist schon einiges an Geld

Grimdark Future - Die deutsche Meisterschaft

Also, um es gleich vorweg zu nehmen - der Titel "deutsche Meisterschaft" für das 25 Mann Turnier in Hamburg ist natürlich ein bisschen verwegen. Aber dass 25 Spieler zusammen gekommen sind, aus mehreren deutschen Städten und dass auf einem vergleichsweise hohem Niveau gespielt wurde, das muss ja auch was wert sein. Und wenn nächstes Jahr das Turnier in Berlin ausgetragen wird, dann gibt es vielleicht noch eine größere Spieler:innenbase, aus der dann der Champion hervorgeht.

Organisiert wurde das Turnier von den Tabletop Freibeutern aus Hamburg und es lief überaus rund. Die Stimmung war freundlich und entspannt, ich habe keine nennenswerten Regelkonflikte oder zwischenmenschliche Probleme mitbekommen. Die Tische waren gut bestückt mit interessantem Terrain, der gut geeignet war für OPR. Viele Regelfragen wurden im Vorfeld mit einem Faq ausgeräumt und verschiedene optionale Regeln, die das Regelwerk anbietet, wurden sehr gut implementiert. Was die Regeln insgesamt angeht, waren die Hamburger nach meinem Eindruck fitter als ich und ich habe an verschiedenen Stellen gemerkt, dass wir in meiner Spielgruppe bislang einiges falsch gemacht haben.

Bemerkenswert war die Vielfältigkeit der Armeen. Es wurden viele Fraktionen gemischt und dadurch auch sehr mächtige Kombinationen erstellt. Man kann das Exploit nennen, aber ich mag das eigentlich, wenn sich Leute kreativ und regelkonform fiese Tricks ausdenken.

Ich selbst bin in das Turnier mit Custodes gegangen:

Lord Inquisitor Hector Rex [1] Q3+ D3+ | 95pts | Daemon Hunter, Fearless, Hero, Psychic(1), Shield Wall, Tough(3)
CCW (A2)

Captain General Trajann Valoris [1] Q3+ D2+ | 255pts | Custodian Tactics, Fearless, Hero, Tough(6)
Flame-Mount (12", A6), Halberd (A3, AP(2), Deadly(3))

Custodian Wardens [3] Q3+ D2+ | 370pts | Fearless, Regeneration, Tough(3)
3x Flame-Mount (12", A6), 3x Halberd (A2, AP(2), Deadly(3))

Telemon Heavy Dreadnought [1] Q3+ D2+ | 615pts | Fear, Fearless, Tough(18)
Bolt Launcher (24", A6, AP(1)), Stomp (A6, AP(2)), 2x Twin Plasma (12", A2, Blast(3), AP(4)), 2x Walker Fist (A4, AP(3))

Telemon Heavy Dreadnought [1] Q3+ D2+ | 665pts | Fear, Fearless, Tough(18)
Bolt Launcher (24", A6, AP(1)), Stomp (A6, AP(2)), 2x Storm Cannon (30", A2, AP(3), Deadly(3))

Ihr seht, ich habe die Namen der GW Modelle genommen. Keine sonderlich ausgewogene Liste. Aber ich bin eigentlich ganz gut damit gefahren.

Mein erstes Spiel habe ich gegen Torsten gemacht, der Watch Prime Brothers gespielt hat. Ein fairer und freundlicher Gegner, den ich schon lange kenne und dem ich im Spiel freundschaftlich den Arsch versohlt habe.

Mein zweites Spiel war gegen Riccardo aus Berlin, ein Mitspieler aus Berlin, der auf jeden Fall zu den Topspielern in Berlin und (Achtung Spoiler!) ganz Deutschlands gehört. Er ist taktisch sehr klug vorgegangen und ich konnte ihm nur ein Unentschieden im Szenario abtrotzen, durch das Erfüllen der Secondaries ging der Punktesieg aber verdient an ihn.

Das dritte Spiel war gegen Jan, der Custodes hatte, aber völlig anders aufgestellt hatte. Einen Landraider mit vier Laserkanonen, 3 kleine Gleiter mit je 2 Laserkanonen, Nahkampfbullgryns mit Schilden und zwei kleine imperiale Trupps mit Plasmagewehren. Der absolute Horror, weil er meine netten Goldjungs mit dem Beschuss kurzerhand zu dampfenden Aschehäufchen verarbeiten könnte. Das Szenario war Relic Hunt und ich habe die schmierigste und unangenehmste Art zu spielen eingesetzt und fühle mich noch immer schmutzig und schuldig. Ich bin mit dem Infantrietrupp und dem Nahkampftelemon in der ersten Runde auf zwei der drei Relics gerannt und ab der 2. Runde in die Ecke geflüchtet, so dass es durch die wenigen Rundenzahlen für Jan unmöglich war, Telemon und regenerierende Custodes abzuschießen und die beiden Marker noch zu erreichen. Jan hat zu spät erkannt, welche Strategie ich fahre und nahm das Ganze mit einem breiten Lächeln an. Ein wirklich großartiger Gegner.

Die karmische Rechnung folgte sogleich gegen Marius, der eine 3 Burrower Liste spielte, die ich mit meinem Inquisitor eigentlich gut kontern konnte. Womit ich nicht gerechnet habe, ist das Würfelglück, das mich in zwei Situationen krass im Stich ließ. Zum einen, als ich mit meinen 9 Hellebarden auf die 3+ 5 mal die 1 würfelte und damit einem Burrower nur ein irritiertes Lächeln abringen konnte, viel schlimmer aber, als mein Nahkampf Telemon im ersten Nahkampf 9 Wounds kassierte, damit auf die 2+ Moral testen musste, ich die 1 würfelte und er damit vom Tisch ging. Das war schon sehr frustrierend, weil ich sonst mindestens ein Unentschieden hätte rausholen können.

Am Ende hat es damit für Platz 11 gereicht, was ja völlig ok ist. Riccardo, mein Gegner aus Runde 2 hat das Turnier klar und verdient gewonnen.

Insgesamt war das für mich und alle, von denen ich weiß, eine sehr positive Erfahrung und ich würde euch unbedingt ermutigen, ebenfalls OPR Turnierluft zu schnuppern! Die Spiele gehen so schnell und kompakt vonstatten. Das schlanke, aber präzise Regelwerk, die alternierende Aktivierung und die Ausgewogenheit der Truppen lassen einen fragen, warum man sich je mit dem Riesenregelberg, den Würfelorgien, dem unklaren Wording der Regeln und der himmelschreienden Unausgewogenheit der Fraktionen und Truppen von 40K rumgeschlagen hat.

Showcase Tarkus Geländeschmiede

Und mit dieser kleinen aus einer Laune und Gussrahmenresten schnell zusammengezimmerten orkischen Barrikade (für Killteam?) beginnt mein Geländebau-Thread.

Edit: Hier gibt es sowohl selbstgebasteltes als auch gekauftes Terrain zu sehen

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9. Edition Kann ich alte große Dämonen mit aktuellem Profil nutzen

Die neuen Großen Dämonen haben ja alle über 18 Leben.
Nun hat ein Kumpel noch die alten Modelle, die nicht besonders groß sind und sich bei unserem Gelände relativ leicht verstecken ließen.

Wie läuft das jetzt mit dem neuen Codex? Kann man solche Modelle, sofern die Waffenreichweite stimmt, immer beschießen, egal was im weg ist, oder zählt da echt Sichtlinie?
Bei zB den Rittern ist das klar, die sind auch wirklich vom Modell her so groß dass man sie überall sieht. Aber die alten großen Dämonen haben eher Cybot-Größe....

Siege of Terra

Hi

ich hinke sehr hinterher was die Bücher angeht. Daher hatte ich mich drauf versteift nur die zu lesen die mich interessieren bzw. worin meine Lieblingscharaktere auftauchen.
Jetzt kommt ja dieses
Muss man bei Siege of Terra am besten alles lesen? Oder kann man sich das leisten nur punktuell zu lesen.

7. Edition Einheitengrößen und Ausrüstungsoptionen 7. Edition Krieger des Chaos

Hallo, hätte hier eine Frage an alle Veteranen der 7. Edition!

Wie groß sollten die Einheiten der Krieger des Chaos in der 7.Ed sein und welche Ausrüstungsoptionen sind besonders sinnvoll ?

Konkret geht es mir um folgende Einheiten:
Chaoskrieger
Chaosbarbaren
Chaosoger

Außerdem würde mich interessieren, welcher Held wohl bei kleinen Spielen (max. 1000 Punkte) eurer Meinung nach der Beste ist?

Würde mich über Ratschläge / Erfahrungen freuen!

40k Noctis Fragmenta - Lukey´s Night Lords

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Hallo und willkommen zu meinem neuen Armeeaufbau.
Zunächst die Grundlegende Fragen, was erwartet euch hier und warum..

Es ist ja nicht so, dass ich nicht schon mehr als genug andere Projekte hätte, für die ich nicht genug Zeit habe. Also warum jetzt nochmal ein weiteres anfangen.
Eigentlich ist die Ausrede für mich selber simpel und oberflächlich.
Ich habe bisher nur dem Thron gegenüber loyale Armeen, Iron Hands, Mechanicus, Sisters und Vostroyaner. Doch wollte ich endlich Mal einen Gegenpart haben. Zuerst habe ich über Xenos nachgedacht. Aber irgendwie.. naja.. Chaos ist schon cool.. und so..
Aber warum Night Lords?!
Nun ja, abgesehen davon, dass ich nach den drei Romanen über Talos durchaus gehyped war mag ich ihren Terror Hintergrund gepaart mit priatenähnlichen Verhalten sehr gerne.
Weiterhin wollte ich Mal etwas anderes anmalen, als eher Mechanische Armeen.
Ich finde sie passen auch sehr in den Grimdark Hintergrund von 40k und schlussendlich, tatsächlich mit ausschlaggebend, sind sie für mich die einzige Legion, bei der es vollkommen ok ist, eine zusammengewürfelte Truppe zu spielen. Bei organisierten Legionen oder Orden habe ich immer das Bedürfnis, bei einer Fluffigen Kompanie Ordnung zu bleiben und das auch beim Armeelistenbau ein wenig zu berücksichtigen. Aber NL haben da meines Wissens im 40k Universum keine feste Struktur und das gibt mir beim Armeeaufbau deutlich mehr Freiheiten.

Was erwartet euch hier?!
Naja, eigentlich nichts besonderes. Ich mag die aktuellen Chaos Modelle von GW sehr gerne. Also will ich im Vergleich zu den IHs keine großen Umbauten machen. Hier und da andere Schulterpanzer, Köpfe und kleine Umbauten oder etwas mehr oder weniger Bits an einem Modell soll es definitiv geben, aber ich werde selten bis gar nicht verschiedene Boxen und Bausätze kombinieren.
Ich will versuchen, mit Bemalung zu erreichen, dass jedes Modell ein kleines Unikat wird und mir für die Jungs deutlich mehr Mühe geben, als bei den IHs oder den Sisters. Auch wenn meine Turnierzeit wohl vorbei ist, spielen die Leute aus meiner Runde oftmals doch eher Gewinnorientiert. Heißt also, dass ich zwar hier und da dem Fluff sehr gerne nachgebe, aber die Armee im großen und ganzen auch praktisch einsetzbar werden soll.
Abschließend will ich endlich meinen Traum erfüllen und mich wirklich zwingen eine Box zu kaufen, diese zu bemalen und erst dann etwas neues zu kaufen.
Daher auch der Wunsch nach wenig großen Umbauten.
Natürlich brauche ich am Anfang einige Bits und Grundstock, weshalb ich mit einem Standard Marine Trupp und Raptoren angefangen habe, sowie ein paar Upgrade Sachen für die Jungs, aber ab nun will ich eisern durchziehen nichts neues zu kaufen, ehe nicht das alte bemalt ist.

Somit bleibt mir nur noch zu sagen..
Ave Dominus Nox!

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9. Edition Langer Spieleabend und zwei Fragen :)

Hi Leute,
zwei Fragen taten sich heute bei uns auf. Ihr könnt uns da sicher helfen.

1. Frage: Look out Sir
Beschuss eines Charakters der 5LP hat und 3 Modelle in <3" vor sich hat. Wenn dieser Charakter von hinten Beschossen wird steht er natürlich dem Angreifer am nächsten da seine Modelle vor ihm sind und nicht hinter ihm. Ein Beschuss wäre hier also möglich. Jetzt die Frage, wenn es jetzt Modelle gibt die irgendwo stehen z.B. hinter dem Angreifer die aber näher sind als der zu beschießende Charakter geht der Beschuss dann noch? oder ist mit näher nur diese Modelle bezeichnet die dem Charakter die Regel "Achtung Sir" ermöglichen.

2. Frage: Charge (Angriff)
Ein Modell befindet sich auf einer Ruine 3" hoch und sollte von einer Einheit Angegriffen werden (Nahkampf) die 6" entfernt steht. Rechnet man für den Charge jetzt die 6" + 3" höhe? Man muss ja zum Modell kommen ein 12" Wurf würde auch nicht reichen wenn das Modell 13" entfernt steht 12" Bewegung + nachrücken 3" und 1" Nahkampfreichweite.

Danke für eure Hilfe!
Obedeiha

Wie regeln lernen?

N’Abend

Folgende Situation stellt sich uns: ich schiele schon ne Weile auf aos und habe jetzt meine Dominion Box Stormcast Eternals fertig bemalt. Bilder hänge ich einfach auch mal an.

Außerdem habe ich Nurgle Dämonen hier folgendes ist vorhanden :

60 plaguebearer
12 nurgling bases
3 fliegen mit Dämonen drauf
1 Schnecken Reiter hq
1 großmaul mit Schriftprobe hq
Min 1 plaguebearer Held…
1 dämonenprinz

Bemalen will ich die Tage noch nen GUO Proxy Modell was auch gespielt werden möchte.

3d Drucker und Mallust vorhanden.

Jetzt zur Frage:

Ich will mit diesen zwei Armeen langsam mit meiner Frau in die Regeln einsteigen. Opr sind bekannt aber uns gehts konkret um aos 3.0. Das Regelbuch aus der Dominion Box habe ich hier.

Wie sollte ich bestenfalls anfangen mir das alles drauf zu schaffen? Welche Listen (500, 750 oder gleich 1000) sind bei meinem Modell Bestand empfehlenswert?

Ich möchte mich erst mal ins System eintreten und nicht gleich ~100€ für codizes und Kampagnen Bände ausgeben. Welche App nutzen?

Welche YouTube Kanäle oder Videos sind empfehlenswert für den ersten Einblick?

Also grob gefragt: wie lernen wir die Regeln bei minimalem monetären Einsatz? Man kauft ja schließlich nicht die Katze im Sack ??

Danke im Voraus. Viel Vergnügen beim Sigmarines begutachten

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Wie den Contemptor ausstatten

Ich bau mir negenbei eine klein 30k Word Bearer Armee auf. Da sollen auch 2 Contemptor rein. Einen Mutierter mit zwei klauen ist ja fast pficht, aber wie den anderen ausstatten?
Er sollte Fernkapf sein. Auch Magetisieren will ich eigentlich nicht. Ich ab schon eine Schublade voller Magnetisierte Waffen die darin verstauben, bzw nie richtig halten.

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