Da bin ich bei DeepHit. Köpfe (aber auch Arme, Rückenmodul usw.), die als Bauteil Bereiche verdecken, in denen Details anzumalen sind (Vox in der Halsberge, Anzeigen im Rückemodul, Bolter vor der Aquila usw.) separat anmalen und zum Schluss einsetzen. Auch bei EtB-Figuren geht das, wenn man sie schlussendlich dann klebt und nicht steckt.
Es muss auch nicht jedes Mal der extra Bauteilhalter
sein. Den gleichen Effekt hast Du, wenn Du aus dem Rahmen der Bauteile einen Gussast separierst und ziehst,
den dann in Bohrungen in den Einzelteilen (an der späteren Klebestelle) einklebst und z. B. mit einer Krokodilklemme oder gummierten Wäscheklammer dann festhälst. Nach Bemalung dann einfach abschneiden und einkleben - fertig.